indienova.com/u/reekin/blogread/28397
刷子:一方面指将采用45度俯视的ARPG单局形式,另一方面指游戏的核心乐趣之一将是刷刷刷以及组BD——……/交互内容/AI的设计,让世界里的NPC们涌现出尽可能丰富有趣的故事,最终目的是为玩家带来在一个远离现实的武侠世界中扮演角色的沉浸感……我自己是在某大厂做了3年手游的数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点的
indienova.com/game/kirakira-stars-idol-project-reika
当他们认为自己的正常生活即将重新开始时,等待他们的是与新偶像的会面。……一个休眠的高级偶像和一个初级偶像候选人。他们会给 ODA 带来新的风气吗?
indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/steam/game/977720
他对女性有着无懈可击的执着,同时还是一个天赋异禀的麻烦制造者。……还是说其实你喜欢比较折中的方案?那选择机枪一定不会出错。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么办?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
(大概devlog里的所有策划聊天都适用于这句说明_(:з」∠)_)首先,在我的游戏里的时间运行速度是现实的……因此我额外给IntervalExecuteSystemBase中增加了一个排队和拆分机制,排队是指当有一个定时子系统在某一帧运算时……而拆分机制是指子类可以在代码里把自己的运算自由拆分成多个部分,每帧执行一部分,当执行完毕后通知出来,下一帧才轮到下一个排队的子系统
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28167
光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……借着此次讨论,我们还选出了新的一款“共玩游戏”来研习,所谓“共玩游戏”,是指我们锈钻游戏工作室每一阶段都会选取一款游戏来由大家一起游玩……,来源于自由度较高的行动规划,其实在目标达成方面与我们的解谜甚至异曲同工,《杀手》系列无论在地图设计还是动线策划方面都有值得我们借鉴的地方
indienova.com/u/wzj998/blogread/7719
1.14.51.初级斗士ai改进2.服务器管理员可添加Bots
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered
《我家川菜精灵重制版》是 2017 年制作的一款游戏的重制版。……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?……不,当然是请魔法精灵给他们一些金块!
版本:Early Access
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